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鋼鐵雄心4中文漢化版

最新版本:v1.4.1
  • 軟件類型:策略塔防
  • 軟件語言:簡體
  • 軟件大小:1.70G
  • 軟件公司:http://www.ljnnnq.live
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019/7/29
  • 操作系統:Win7, Win8, Win10
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鋼鐵雄心4是一款講述二戰戰爭時期歷史的即時策略游戲,游戲中的人物均為第二次世界大戰時期的名人,如希特勒、丘吉爾、斯大林等人,玩家選擇一個國家,作為其領導人手下的屬下參與戰斗。游戲真實還原了歷史的場景,反法西斯戰爭、諾曼底登錄、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸將一一呈現在游戲中。歷史軍事策略迷小伙伴趕緊來下載吧!

游戲介紹

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。部分國家再開局就有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。比如波蘭可以通過事件獲得名為“佛伊泰克”的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰斗力和經驗值的獲取情況。

游戲特色

內政系統

內政系統是游戲的基礎,這個系統里包含著一個國家的各種基本信息,主要包括國家凝聚力、政治點數、人力資源、工廠、三軍經驗值、運輸船以及世界緊張度。

國家凝聚力

它體現著一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決于國家的民族精神,并且取決于劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過“國家焦點”的選擇或招募政府官員(內閣部長)來改善。

人力資源

它表示當前可使用的人力、可招募軍人的數量。它受到很多因素的影響,比如征兵等級、建筑數量等等。

世界緊張度

世界緊張度表示目前的世界穩定程度,通過制造戰爭借口、宣戰、事件、派遣遠征軍等行為可以提高世界緊張度,法西斯國家、共產主義國家和中立國家制造戰爭借口會增加緊張度,民主國家參戰可以降低緊張度。對不同的國家制造戰爭借口會不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高制造戰爭借口的時間越短。

向部分大國制造戰爭借口會大幅增加世界緊張度,如向英國、德國、蘇聯和美國等國家制造戰爭借口,緊張度會飆升。屆時會有更多的國家被強大的陣營國保障獨立。

外交

當選擇一個要接觸的國家,在這個國家的菜單上會看到該國領袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數字表示兩國之間的關系。可以通過消耗政治點數來改善與其他國家的關系,給予他國通行權,邀請加入陣營等也可以改善關系。宣戰后會停止同敵國的外交關系。

附庸國管理

玩家將某一國附庸后可以對其實行管理。可以在傀儡國上建設工廠、軍事設備和部署兵力。傀儡國可以通過一系列行為增加其自治度,當自治度達到一定程度后,傀儡國可以擺脫先前的狀態,最終變成獨立國。以下是附庸國的相關信息。

傀儡國:宗主國的傀儡,無外交行為。宗主國向某國宣戰必須響應其號召。通過解放某個國家可以將其變為傀儡國。傀儡國自治度變為0后可以被吞并。

殖民地:權利略大于傀儡國,擁有外交特權,宗主國宣戰后傀儡國也要響應其號召。

自治領:擁有自主權的自治領地,可以獨立自主發展。部分宗主國能通過國策影響自治領的建設。

獨立國:主權獨立的國家,可以拒絕戰爭召喚。

戰后會議

一般會議是在一國或者多國之間的戰斗結束后瓜分勝利果實的過程,如果勝利方是一個國家,它可以獨吞全部的勝利果實。如果是多個國家,則需要通過每個國家占領敵方勝利點數的多少依次輪流決定失敗方的命運。以下是會議中的一般術語。

傀儡:傀儡一個國家

解放國家:將該國家解放

為X國獲得解放:將某個國家從其宗主國中解放

獲得XX地區:消耗一定勝利點數占領某塊地區

改變政府:改變一個國家的政府

獲得全部地區:獲得一個國家的全部地區

跳過此輪會議:跳過一輪會議可以獲得更多的勝利點數

游戲背景

游戲的故事背景設定在反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束會延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以使用一國參與戰爭。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行

在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

目前游戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。

二戰前夕

1936年劇本:黑暗的時期正在逼近。在歐洲,希特勒鞏固了他的權勢,并將注意力越過了德國本土。墨索里尼的意大利忙于集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的準備侵略中國。在第一次世界大戰的20年后,整個世界處于一片汽油池中,只須星點的小火花就會爆發全面的戰爭。

這個劇本是在二戰前,為戰爭的全面展開而奠定經濟基礎,發展軍隊、進行戰略布署。它傾向于發展工業、技術研究和外交。

閃電戰

1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發新的戰爭。被民族主義者統治的西班牙進攻蘇維埃,而日本帝國則在中國領土開戰。德國和蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對于日本來說是一個好消息,而對于歐洲戰場更是雪上加霜。

這個劇本參與真正的戰爭,傾向于建設、補給物資、布署海陸空三軍進行戰斗

基本知識

1.國策

選擇一個國家之后的第一件事應該是去閱讀國策,國策和國家的一些初始BUFF會解釋很多東西,國家處于一種怎樣的狀態,他現在面臨了哪些問題,未來有哪些出路。

然后在國策選擇上,政治焦點優先于核心軍隊焦點大于工業焦點大于普通軍隊焦點。

先解釋一下核心軍隊焦點和普通軍隊焦點,核心軍隊焦點是我認為對于國家非常重要的軍事焦點,比如德國的裝甲焦點,美日的海軍焦點,英國的戰斗機焦點一類的,是整個國家未來的重心,點出之后會使國家盡快走上正軌。

政治焦點無疑是高于一切的,他將決定你該局的走向,重要的事情越早決定越好。更何況從DOD的DLC更新開始我們發現互相搶焦點的現象顯著提升,在WTT的國策樹更新之后應該會更加明顯,所以在能點政治焦點的情況下我們選擇優先點政治焦點.

核心軍隊焦點的重要性上面已經說了,所以他僅此于政治焦點,當你因為各種原因沒辦法點政治焦點的時候可以選擇點核心軍事焦點。

工業焦點和普通軍事焦點無需多說,點你需要的,不需要的留著,然后換成常時加成焦點。

2.發展方向

這一段主要適用于暫時還沒有國策樹的國家。東亞的軍閥,南亞的印度,東南亞的殖民地,東歐的巴爾干小國,西歐的法國,南美的小國,這些都是一些較為輕松的對手,是前期下手的目標。

3.建筑

工廠方面除了美國以外的國家注重軍工,美國可以在初期建造一些民工。

基礎建設看補給情況和民用工廠空閑程度處理。

機場和港口一般用現成的即可,不需要怎么擴建,除非某區域確實是一個長期基地但是容量又太小。

海陸要塞和防空炮守勢國家可以適當建造,但是要堡壘是死的,軍工建出來的東西是動的,然后需要注意就算是十級要塞也會因為轟炸而受損失去部分作用。

核設施和導彈基地本質是一種錦上添花的東西。

雷達的存在較為微妙,不列顛海峽兩岸和太平洋的島上可以適當修建一點來增強自己的海空軍。

煉油廠不如搶地拿資源快,歐洲對同盟國作戰的國家感覺遠水解不了近渴的可以稍微建一點。

4.科技

科技方面基本上可以說是條條大路通羅馬,點的方法多種多樣:有超前幾年點炮兵的,點戰斗機的,點裝甲的,也有普通的全面發展的。在對于一般難度下的AI的時候基本只要保持科技欄一直在運用,不過早的超前研究即可。

如果實在有選擇困難的人可以先試用一種比較基礎的發展順序:不點超前科技。工業-計算機-炮兵-步槍-陸軍學說-支援連隊-單發戰斗機-剩余發展方向。

5. 戰斗

戰斗方面這里只會稍微說幾條,一是本文希望能讓讀者能通過劃線進攻戰勝普通AI,二來戰斗細節特別多,也會隨著版本變化,需要自己去掌握,再者關于戰斗的教程吧里其實非常多,所以只說一些最基本的。

在合適的時候進攻比什么戰術都有效。當敵軍在邊界只有少量兵時對其宣戰是最為有效的效果,我們可以通過靠后布置和趁敵軍和別的國家作戰的時候做到。這對于以小博大會有不少用處。

雖然本文的目的是讓一般人能劃線進攻,但是平推是很沒有效率的事情,而且未來隨著版本的變更,平推可能變成人力旋渦,所以陸軍要盡可能的包圍,劃線進攻實際上也能完成一些包圍,只要畫的適當。

包圍在可能的情況下盡量有兩層,一層外擋一層內擠,避免被人突破逃走,甚至被反包圍。

以小博大的時候要敢于手操幾個精銳的師穿插敵軍薄弱處形成局部小包圍網,保持機動。

一個地方進攻不能成功時可以考慮換地方或者換部隊,不要僵持過久。

海軍需要先確定自己的實力,海戰可以說是勝者全得,沒有足夠的水平時最好停在港里。

空軍本質上是工業的一種體現,數量至上,沒有太多普通的技巧。

各國簡要攻略

德國

老老實實發展,慢慢爆兵,穩定按照正常歷史39年宣戰波蘭,從比盧荷成功突入法國,解決法國,正常打蘇聯,世界慢慢推就好了。

記得海岸線要放兵,小心被登陸。

意大利:

意大利發展一下海軍,控制地中海。成功操翻非洲,順便守住法國南線,緊跟元首步伐就好了。

日本:

早宣,推平中國,反攻蘇聯。登陸美洲,好了,游戲結束。

英國:

海軍是強大的,地中海和意呆利海軍大戰,空軍對德國海軍狂轟亂造,解決非洲,登陸意呆利。慢慢反推,記住不要相信法國,法國人是靠不住的,寧肯堅守比盧荷,也不要去法國,你會發現元首會正面懟穿馬奇諾的。

法國:

法國正常發展是沒有前途的,哪怕你修再多的碉堡。反正我不喜歡玩法國,等到39年,只有被元首按到地上摩擦的份,只有逆襲才有前途。

美國:

前期非常弱,后期非常強,所以保證前期自己的安全就行,盡量自己蒙頭發展。

蘇聯:

早戰是無敵的,等到元首打你了,也是被按到地上摩擦的。

中國:

老老實實抗日,穩定爆兵就好了,登陸日本基本不太可能,空降和海軍登陸都比以前困難了。

太祖:

兩個玩法

1、老老實實等到37年抗日,之前滅三馬,新疆,西藏,閻錫山看心情滅不滅。

2、早期編制里面的4陸軍編制,早期8個+造5個正式編制,共13個滅三馬新疆,瘋狂的爆1個陸軍編制的陸軍師,大約要造160個左右,填補防線和占地。

時間上面絕對來得及宣戰順序,三馬,新疆,打三馬,造閻錫山宣稱,打新疆,造蔣公宣稱,之后再造桂系和滇系宣稱,記住一次只能造兩個宣稱,日本宣戰前,必定滅亡校長,完成基本統一,接著隨便玩。

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